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PROGRAMA: photoshop cs5 pportable
COMPATIBILIDADE: windos 7,8 xp
DOWNLOAD: disponivel


Zina no google voce acha varios tutoriais de nivel
facil e intermediario e so pesquisar eu compactei o ps para que 
voce consiga baixar mais rapido blz o tempo estimado e de 7 minutos
(dependendo da velocidade da sua net) clique aqui para baixar qualquer duvida
me chama no face 

OBS : para desproteger o link entre nesse site aqui e pq na hora de upa não aparecel o arquivo no portal do 4shared

DRIVER WIFI CCE BP5L

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Wireless RTL8191SE Windows 7 Link 1
Wireless RTL8187SE Windows 7 Link 1      





GISELE E SO BAIXAR E INSTALAR FALLOW




 
 ,

O maior pacote de objetos de the sims 2 agora na jr games upado oficialmente por junior e rayane zip e super leve o pacote conta com

*Novos Sims
*Novos Lotes
*Objetos de Decoração
*Ladrilhos,portas,gramas etc...

E claro muitos outros o pacote conta com exatamente com 231 itens e são compativeis com o jogo base sem nem se quer precisar de expansão deixe seu comentario caso tenha duvidas e logo logo estarei postando para vcs o novo pacotão the sims 3 de objetos pra quem já não usa mais o dois



INSTALANDO:

1º>  Extraia todo conteudo dentro da pasta ( Meus Documentos\EA Games\The Sims 2\Downloads)

2º> Abra o jogo (em caso de erros relate aqui nos comentarios) e Escolha a cidade Desejada e começe a se divertir qualquer duvida comente até

TAMANHO: Somente 18 MB 
SITE: 4shared
Link: Dísponivel



JOGOS PARA CELULAR INOVADOS

AQUI NESSE LINK VOCÊ TERÁ ACESSO A PAGINA
DA WORKS AD THE FLOR OS MAIS NOVOS JOGOS
DE SERIES NOVAS E VELHAS ALEM DE VARIAS 
RESOLUÇÕES PARA CELULARES TABLETES E ATE 
MESMO ANDROIDE E IPDOES



Esse novo estilo teve uma ressonância muito grande na época devido ao lançamento, então relativamente recente, do filme Velozes e Furiosos, que tratava do mesmo mundo de corridas “underground” nas ruas de cidades americanas. Não é à toa, então, que Need for Speed Underground teve um sucesso estrondoso, e mantém fãs até hoje.
Relembrando um clássico
Para embelezar os computadores desses fãs, entusiastas da jogabilidade excelente e dos modos de corrida extremamente divertidos e velozes do clássico, existem skins como esta, produzida para Windows Media Player 9. A modificação altera o visual do programa e deixa seu programa de reprodução de músicas com o estilo visual do game.
Ao contrário da maior parte das modificações visuais feitas para players de mídia, a integração desta skin com as funcionalidades do Windows Media Player é impressionante. Cada um dos botões mais relevantes e úteis do programa foi retrabalhado de maneira cuidadosa, tornando a modificação extremamente confortável e agradável de ser utilizada. Um detalhe divertido e interessante é o controle de volume: o slider normal do player foi substituído por um velocímetro controlável pelo usuário.
A instalação da modificação também é simples e auto-explicativa, com botões que direcionam o usuário às seleções mais apropriadas e que fazem o player exibir a skin em funcionamento automaticamente após o término da sua instalação. Com sua facilidade de uso e sua interface excelente, esta modificação é recomendada para todos os fãs da série Need for Speed, e para quem se cansou do visual de seu Windows Media Player.


mais modelos


Blender




Blender  (ou blender3D) é um programa open source, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem tridimensional, renderização de gráficos e animaçõestridimensionais, e aplicações interativas em 3D, como jogos, apresentações e outros, graças à seu motor de jogo integrado.

Blender  está disponível para diversos sistemas operacionais, incluindo Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD, IRIX, Darwin, BeOS e iPaq. O programa implementa funcionalidades robustas, similares à outros softwares 3D proprietários, tais como Maya, Softimage XSI, 3ds Max e Cinema 4D. 

Estas características incluem avançadas ferramentas de simulação tais como rigid body dynamics (dinâmica rígida de corpos), fluid dynamics (dinâmica de fluidos), e soft body dynamics (dinâmica de corpos macios), avançadas ferramentas de modelagem, poderosas ferramentas de animação de personagens, e sistema de materiais baseados em Nó (Node Materials).


All Zombies must Die! sera lançado na PSN e na XBLA ainda neste mês [vídeo]

Square Enix anunciou que publicará o game da DoublesixAll Zombies Must Die!, nas redes virtuais do PlayStation 3 e do Xbox 360. O título, que sucede espiritualmente Burn Zombie Burn!(em jogabilidade e criatividade de nomes), chega à PSN no dia 27 de dezembro ao custo de US$ 9,99 (em torno de R$ 20, na cotação de hoje).
Já a Xbox LIVE Arcade só recebe o título um dia depois, custando 800 MS Points (os mesmos R$ 20). Quem quer ver o game no Steam ainda vai ter que esperar indefinidamente, até que a  Square se manifeste sobre isso.
O criador executivo de All Zombies Must Die!, Jim Mummery, disse ao site Eurogamer que o novo game conseguiu subir de patamar depois da insistência em adicionar mais elementos de RPG, novo desenvolvimento de armas e os novos mortos-vivos malucos. Continuem ligados para mais novidades.

Boorderlands 2 jogará inimigos em você diretamente da lua


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Gearbox Software implementou uma explicação curiosa ao problema dos “encontros aleatórios” em seu game Borderlands 2. Segundo o designer principal do jogo, Jon Hemingway, Hyperion entrega os robôs diretamente da lua, sendo que as máquinas começam a atacar imediatamente que adentram a atmosfera terrestre.
Isso quer dizer, segundo o site IGN, que o jogador nunca estará seguro. A qualquer momento que Hyperion souber da localização do seu personagem, ele poderá enviar uma criatura para destruí-lo. Hyperion é um fabricante de armas com um papel primordial na trama do título e, segundo o site VG24/7, quem jogou o DLC General Knoxx do game original, tem alguma ideia da delicada situação que trouxe Hyperion à Pandora.
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Borderlands 2 tem previsão de chegada na metade do ano que vem, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Veja o quanto realistas podem ser os jogos no futuro

O usuário do Youtube, Phymec, divulgou no último dia 19 um vídeo que demonstra diversas fraturas em objetos tridimensionais. Para dar maior enfoque às reações dos objetos quando colidem no solo, Phymec capturou algumas cenas em câmera lenta.
Usando o software Blender, o motor gráfico Bullet Physics e o SmallLuxGPU como motor de renderização, Phymec criou diferentes aplicações da física que podem ser utilizadas em jogos futuros. As animações foram criadas com o auxílio da API OpenCL e renderizadas em um computador com duas placas de vídeo AMD Radeon HD4890.
As demonstrações do vídeo são semelhantes a algumas animações divulgados pela NVIDIA. A fabricante de placas gráfica mostrou alguns projetos quando adquiriu os direitos sobre a PhysX, tecnologia presente na maioria dos atuais componentes da marca, mas que tem sido pouco usada em jogos.
Esperamos que demonstrações como as de Phymec sirvam para alertar as desenvolvedoras para usar mais o recurso de física em games futuros. Outras animações semelhantes podem ser conferidas no canal do usuário.